CREO — в открытой бете. Создать школу бесплатно →

Как сделать курс, который проходят до конца

Доходимость курса — это доля студентов, которые завершают его до конца. Это главная метрика онлайн-образования: курс, который не проходят, не даёт результата и рекомендаций. В CREO геймификация поднимает доходимость до 70–80%.

Почему студенты бросают курсы

  • Не видят прогресса и быстрого результата.
  • Слишком большая нагрузка на старте.
  • Нет обратной связи и напоминаний.
  • Контент без практики — скучно.

8 приёмов удержания

  1. Чёткий результат урока — студент знает, что получит.
  2. Мелкие шаги — короткие уроки вместо марафонов.
  3. Практика после теории — задания закрепляют.
  4. Геймификация — баллы, стрики, уровни за прогресс.
  5. Напоминания — возвращайте студента вовремя.
  6. Дедлайны — лёгкое давление двигает вперёд.
  7. Общие точки — группы и разборы (где уместно).
  8. Видимый прогресс-бар — мозг любит завершённость.

Роль геймификации

Именно игровые механики дешевле всего поднимают доходимость. Как это устроено — в статье о геймификации.

Чеклист курса с высокой доходимостью

ЭлементЕсть?
Чёткий результат каждого урока
Короткие уроки
Практика/задания
Геймификация
Напоминания
Прогресс-бар

Итог

Доходимость — это структура плюс мотивация. Попробуйте CREO бесплатно и включите геймификацию.

Частые вопросы

Что такое доходимость курса?

Это доля студентов, которые завершают курс до конца. В CREO с геймификацией она достигает 70–80%.

Почему студенты бросают онлайн-курсы?

Из-за отсутствия прогресса и мотивации, большой нагрузки сразу, нехватки обратной связи и напоминаний.

Как поднять доходимость?

Дробите контент, добавьте геймификацию, напоминания и чёткий результат каждого урока.

ПоделитьсяTelegramX
ВВ

Автор Віталій Вальков

Засновник CREO

Засновник CREO — української AI-first платформи для онлайн-шкіл.