Гейміфікація
Гейміфікація навчання та доходимість курсів до 80%.
Бали, бейджі, рівні: ігрові механіки, що працюють
Розбір ігрових механік для навчання: бали, бейджі, рівні, стріки, рейтинг, щоденна нагорода. Що кожна дає і коли її застосовувати.
Streak і щоденні звички: як утримати студента
Що таке streak (стрік) у навчанні і чому щоденні звички утримують студентів. Як впровадити стріки й щоденну нагороду в курс.
Що таке доходимість курсу і як її виміряти
Доходимість курсу — це частка студентів, які завершують навчання. Як її рахувати, який показник вважати нормальним і як підняти.
Чому студенти кидають онлайн-курси (і як це виправити)
Головні причини, чому студенти кидають онлайн-курси, і робочі способи це виправити: структура, гейміфікація, нагадування, зворотний звʼязок.
Гейміфікація онлайн-навчання: як підняти доходимість до 80%
Гейміфікація навчання — це ігрові механіки в курсі (бали, бейджі, рівні, стріки), що піднімають доходимість до 70–80%. Які механіки працюють і як впровадити.